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Guarda, tocca, scopri!


4.2 ( 352 ratings )
Intrattenimento Istruzione
Sviluppatore psegno snc
Libero

Si tratta di un progetto creativo rivolto a ragazzi tra i 5 e i 14 anni e alle loro famiglie, che si muove in un contesto di riferimento ben delineato frutto delle esperienze fatte dall’equipe del Museo. Si è voluto trasformare il Museo in un luogo di visita attiva e aperto a tutti i tipi di utenza per trasformarlo in una fonte continua di stimoli, capace di soddisfare la curiosità comunicando contenuti rigorosamente scientifici ma in forma divertente attraverso forme di identificazione e appropriazione concettuale mediante la multimedialità e l’interattività.

Lapplicazione, in italiano, inglese e francese, prevede lesplorazione del Museo insieme ad un personaggio guida, una simpatica scimmietta, entrando in cinque stanze virtuali e nel deposito del Museo, luogo della conservazione perfettamente organizzato. Si scoprono oggetti misteriosi e non, si gioca, ci si cimenta con il giapponese. Si guardano brevi filmati, si ascoltano fiabe e una videoguida che accompagna i bambini nel tour del Museo.

Si tratta di un prodotto in cui il rigore dei contenuti scientifici, garantiti dal Museo, è comunicato in modo accattivante, semplice, ma tecnologicamente avanzato.
La App comprende cinque giochi inediti in lingua italiana, inglese, francese. I bambini vengono guidati dal personaggio guida, una scimmietta, che entra nelle diverse sale del Museo e nel deposito trovandovi per ciascun luogo virtuale un gioco.

- Oggetto misterioso: affinare capacità di vedere

- Strumenti musicali giapponesi a corde, fiato e percussioni. I quattro strumenti proposti non si potranno solo ascoltare, ma servendosi delle tracce audio di shō, koto, shamisen, e taiko, si potranno utilizzare anche per realizzare una composizione personale da condividere con gli amici.

- Kaioke, il gioco delle conchiglie. Le conchiglie dipinte utilizzate nel celebre gioco nuziale, saranno riproposte come un moderno memory. L’utente potrà misurare se stesso stabilendo il proprio record temporale.

- Gioco dei Kanji.

- Wayang kulit. In questa sezione il visitatore potrà vedere brani originali di questo spettacolo. Ma non solo: potrà creare la sua ombra, un personaggio di fantasia, colorando la sagoma con i colori e ritagliandola nella forma appropriata scegliendo tra i trafori tradizionali, dando poi vita a brevi storie.

- Depositi. Il personaggio guida ha saputo che nel deposito sono conservati dei Manga originali che non sono in esposizione. Entra nel deposito per cercarli, comincia ad aprire i primi armadi e trova paraventi, le cassettiere dentro le quali scopre gli abiti cinesi, dei dipinti arrotolati, … come tutto è diverso dalla nostra cultura! Ma finalmente apre l’armadio giusto. Sceglie i libri e prende a sfogliare dei Manga originali di Hokusai (sono previsti 4 libri da sfogliare pagina per pagina).